約 1,506,568 件
https://w.atwiki.jp/pcsx2/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/pcsx2/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/parsecwiki/pages/18.html
エミュレーターの設定ファイル https //drive.google.com/drive/folders/1kf6vxx0W-tmIk0p5aS0dfXdn55eE39qo?usp=sharing Dolphin(GCコン、クラコン、リモコン横持ち) 1、解凍して出てきたDolphin Emulaterをドキュメントにコピー 2、起動してコントローラ設定を開く 3、つなげたい場所をゲームキューブデバイスなら 標準コントローラに、WiiリモコンならWiiリモコンをエミュレート にして横の設定をクリック 4、デバイスを繋げたい人のデバイスにしてプロファイルから Parsecを選択して読込を押す、Wiiの場合はクラコンか横持か選ぶ 5、ゲームを起動してエンジョイ Cemu(RPOコン) 1、解凍して出てきたcontrollerProfilesをCemuフォルダーにコピー 2、起動して設定→入力の設定 3、コントローラーを選んでプロファイルからParsecを選択、読込 4、使用するコントローラーを繋げたい人に選択 5、ゲームを起動してエンジョイ PCSX2(DualShock 2) 1、解凍する 2、起動して設定→コントローラー→プラグイン設定を選択 3、右下のLoad Bindingsをクリック 4、さっき解凍したフォルダの中の2人で遊ぶなら2P、 4人で遊ぶなら4Pを開く 5、4人で遊ぶ場合、 設定のマルチタップ1をクリックしてチェックを入れる 6、ゲームを起動してエンジョイ RPCS3(DualShock 3) 1、起動してPads 2、HandlersからXinputを選択してDeviceからつなげたい人を選択 3、ゲームを起動してエンジョイ RetroArch 1、起動するだけで勝手に設定されるのでゲームを起動してエンジョイ
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/45.html
訂正&追加大歓迎です。 ※このページは2016年5月11日時点の安定版[PCSX2 1.4.0]を元に説明します。 + ... GS(グラフィック)GSdx ZeroGS ZZOglZZOgl Advanced Options SPU2(サウンド)SPU2-XMixing Settings Output Settings ZeroSPU2 PADLilyPad Pokopom SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod USBUSBnull Driver FWFWnull Driver Dev9DEV9null Driver MegaDev9 PluginGeneral settings HDD settings ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 [部分編集] GS(グラフィック) GSdx SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVXの4つのバージョンがありますが、設定画面はどれも同じです。SSEのバージョンが高いほど、処理効率が高くなる(=ゲームの処理速度が速くなる)と考えてください。AVXについては、第2世代CORE iプロセッサから搭載された命令セットで、SSEの拡張版にあたります。SSEは128bit長なのに対してAVXは256bit長(≒SSEよりAVXの方が一度に処理できる命令が多い)なので、対応するCPUで実行するとSSEより処理速度が高速になると思われます。 「CPU-Z」 というアプリケーションを使えば、自分の使っているCPUがどのSSEのバージョンまで対応しているかが分かります。 AMD社製CPUの場合FXシリーズ以前のものではSSE2以外使用不可、FXシリーズであればSSE2~AVXまでの全て(FXシリーズはSSE5に対応していないがGSdx自体にSSE5を使用するバージョンがないという意味で)に対応。 CORE iシリーズではSSE4.1(第2世代はAVX)を使えばいいのですがCore2シリーズは製品によってSSEの対応具合が違いますの自分のCPUをよく調べましょう。 Adapter: Renderer:レンダリングエンジンとして用いるDirectXのバージョンと、処理をハードウェアで行うかソフトウェアで行うかを選択することができます。 DirectXのバージョンは、Windows XPの場合9のみ、Vista以降の場合は9と11(10)が選択できます。ただしv1.5.0の途中から強制的に11のみになったので場合によっては古いGSdxを持ってくる必要がある。 9と11(10)のどちらが良いかは、ゲームにより異なるようです。DirectX 10ではZ座標の計算がより正確らしく、例えばDirectX 9でLogarithmic Zをチェックすると改善する類の描画の不具合はDirectX 10だと起こりにくいらしいです。 DirectX11はハードウェアが対応している場合に選べます。DirectX 11環境の場合はDirectX 10は選べません。 ハードウェアはレンダリングにGPUを使い、ソフトウェアはCPUを使います。基本的にはハードウェアの方が高速なので、通常はこちらを選択します。 ソフトウェアは今のところあまり高速ではないですが、描画はハードウェアより正確で、多くの不具合が解消されます。開発者は、将来的には(Larrabee等で)ソフトウェアレンダリングで十分な速度を達成できる事を見込んでいるようです。 NullやSDLは使いません。 GSdx r5186よりOpenGLを使った描画に対応しました。ソフトウェアレンダリングの時はDirectXよりOpenGLを使った方が高速な場合があるので、状況によって使い分けるのがベストだと思われます。 おま環かもしれないがv1.5.0-dev-3000以降、F9によるレンダリング切り替えやゲームフィックスでムービーのみSWにチェックを入れるとPCSX2がかなりの頻度で落ちるかもしれない。プラグイン設定を直接いじった場合はゲーム中でも問題ないようだが。 Interlacing:デインタレース処理の方法を選択します。基本的に"Auto"にしておけば問題ありません。 画面が揺れる時には、ゲーム中にF5キーで変更可能です。ゲームによって最適なモードは変わるので、特定のゲームしかプレイしない場合を除いてここでは設定せずにゲーム中にF5キーを押すことに慣れたほうがいいでしょう。 Hardware Mode Settingsハードウェアモードでの設定。 Allow 8-bit textures:8bitテクスチャの有効/無効。 Internal Resolution: Nativeにチェックすると実機の解像度で描画します。 実機の解像度は起動中のウィンドウ枠に表示されている3ケタx3ケタの数字です。 ゲームによって変わりますが、2Dゲームや一部の3Dゲームは640x448、多くの3Dゲーム512x448かそれに近い値です。 2x,3x,4x,5x,6x,8x Native実機の解像度の倍数で描画します。Custom Resolutionで固定値を設定するとグラフィックが不自然になるゲームはこちらを設定しましょう。 解像度の高い方が綺麗になるとは限りません。1080pのディスプレイだと「5x Native」が最もジャギーが目立たなくなる場合もあります。 Custom resolution:3次元演算の内部解像度(幅x高さ)を設定します。Internal Resolutionで"Custom"を選択。 数字を大きくするほど描画が美しくなりますが、速度は低下します。なお、レンダラーがソフトウェアの場合はNative固定で、値を変更する事はできません。2Dのグラフィック表示(主にフォント)にゴミが混ざる場合が多々あります。 縦横比をディスプレイと同じにすることでプリセットよりも映像の輪郭が綺麗になる場合があります。 なお、ここで4 3解像度以外を指定してもワイドスクリーン非対応のゲームで描写範囲が広がるわけではありません。一部のゲームはワイドスクリーンパッチでワイドスクリーンに対応させられます。くわしくは、こちら。 Textue filtering:テクスチャフィルタの設定をします。 Nearest,Bilinear(forced),Bilinear(PS2)デフォルトでは"Bilinear(PS2)"になっています。"Nearest"は一番軽いですがテクスチャがブロックっぽくなります。"Bilinear(PS2)"はPS2と同じようにフィルタリングがされます。"Bilinear(forced)"はすべてのテクスチャにフィルタリングします。しかし、テクスチャのバグが発生しやすいです。 Anisotropic Filtering:異方性フィルタリングの設定。異方性フィルタリングはテクスチャフィルタリングの手法の一つ。 CRC Hack Level: Enable HW Hacks:Hardware Hacksの有効/無効。 MSAAMultisample Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。"Shader Configuration"から有効にできるFXAAと比べると重いが、よりシャープ。 SkipdrawSkips drawing n surfaces completely. Use it to get rid of bad post-processing effects. Alpha影の問題を修正できる。 Half-pixel Offset不完全なフォグ・ブルーム・ブレンドエフェクトを修正できる。 Spriteスプライトの黒い線を取り除く。半チェック推奨。 WildArmsOffsetLowers GS precision to avoid gaps in pixels when upscaling. Aggressive-CRCイメージをクリアにするために、エフェクトを取り除く。 Alpha Stencilパーツにかかっている影の改善。 This setting will disable partial transparency or prevent drawing some elements altogether. Disable CRCFor testing only! Disable all CRC hacks and will not work in many games. TC Offset X/Yテクスチャの問題とひどいポストプロセスのアライメントを修正できる。 Round Spriteアップスケール時に2Dゲームのサンプリングを正しくする。 Align Spriteナムコのゲームにおけるアップスケール(縦線)の問題の修正。 Logarithmic Z:(Direct3D9のみ)奥行き用のZバッファを対数で保持します。 描画が少しおかしいという場合とりあえずここをオン/オフすると直る場合があります。 Alpha correction (FBA):(Direct3D9のみ)ハードウェアが処理しきれないガンマ補正を修正します。 デフォルトでオンになっています。 Software Mode Settingsソフトウェアモードでの設定。 Edge anti-aliasing (AA1,sw-mode only):簡易アンチエイリスを有効にする 簡易AAを有効にします。画質は向上しますが、ハードウェアAAには及びません。当たり前ですがCPU負荷が増大します。 Shader Configuration TV Shader(F7) TV風のエフェクトの設定。 Enable FXAAFXAAの有効/無効。Fast Approximate Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。HW Hacksから設定できるMSAAより軽いがシャープさでは劣る。Enable Shade BoostShade Boostの有効/無効。彩度(Saturation)、明るさ(Brightness)、コントラスト(Contrast)の調整が出来る。 Enable External ShaderExternal Shaderの有効/無効。SweetFXみたいなもの。 カスタムシェーダの入手 。 GSdxのGUIでは変更出来ない設定の追加&変更方法 ※変更した事による効果については他の方が書いてくれる事に期待しときます。 inisフォルダに入っているGSdx.iniを開き追加or変更する msaa=0 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) UserHacks_AlphaHack=0 UserHacks_HalfPixelOffset=0 UserHacks_SkipDraw=0 0=無効 1=有効 SkipDrawのみ 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) 上記の設定はiniファイルに AllowHacks=1(0= 無効 1=有効)と追加するとプラグイン設定のGUIに表示されるようになる。 PCSX2 0.9.9r4828以降でのみ効果のある設定の追加方法 fxaa=0 0=無効 1=有効 ※msaaとEdge anti-aliasing(AA1)が有効になっていると効果がありません。 ゲーム中にPageUpキーで変更可能です。 GSdxでゲーム中に使用できるキー F5/Shift+F5 インターレース状態の変更 F6/Shift+F6 アスペクト比の変更。ワイドスクリーン表示切り替え。 F7/Shift+F7 シェーダー処理の変更 F8 スクリーンショット Shift+F8 スクリーンショット+GSダンプの出力+OBJ形式3Dモデルデータ出力 F9 ハードウエアレンダリング/ソフトウエアの切り替え F12 動画保存 DEL ソフトウエアレンダリング時のみ。アンチエイリアスのON/OFF INS ソフトウエアレンダリング時のみ。ミップマップのON/OFF PageUp:FXAAのON/OFF Shiftキーが使えるものでShiftキーを押した場合は切り替えの順序が逆になる。(Shift+F8を除く) Shift+F8で出力されるOBJ形式データはソフトウエアレンダリング時のみ出力される。 また、一応OBJ形式ではあるものの、記録される値がX,Y,Z軸のスケールが異なるため そのままでは3Dモデリングツールで読み込んでも役に立たない。 ZeroGS ZZOgl GSdxと双璧をなすGSプラグインです。最近はあまり更新が無く、GSdxの影に埋もれがちですが、こちらのほうが上手く動くゲームもあります。動作にはPixel Shader 2.0以降を積んだビデオカードが必要です。OpenGLへの移植を行ったZZoglも存在します。 公式サイトで配布されいてる0.9.8にはどちらも含まれていません! Interlace Enable:デインタレース処理を有効にします。画面が揺れる場合などに有効です。ゲーム中にF5キーで変更可能です。 Bilinear Filtering:バイリニアフィルタリングを行います。品質は上がりますが、重くなります。ゲーム中にShift+F5キーで変更可能です。 Anti-aliasing for sharper graphics:Anti-aliasingと書いてありますが、通常のパソコンゲームで言うそれでは無く内部解像度を上げてジャギーを目立たなくする処理です。解像度を上げるほど重くなります。ゲーム中に(Shift+)F6キーで変更可能です。 Wireframe rendering:ワイヤーフレームでレンダリングを行います。通常は使いません。ゲーム中にF7キーで変更可能です。 Capture Avi:zerogs.aviという名前でプレイ動画を保存します。ゲーム中にF12キーで変更可能です。 Save Snapshots as BMPs:JPEGではなく、BMPでスクリーンショットを保存するようにします。 Fullscreen:フルスクリーンにします。ゲーム中にAlt+Enterキーで変更可能です。 16 9 widescreen:16 9のワイドスクリーンにします。ゲーム中にShift+F9キーで変更可能です。 Default Windows Size:デフォルトウィンドウサイズの指定ができます。ここでの指定は動作速度には影響しません。 ZZOgl かつてのPlaygroundプロジェクトにて互換性向上とOpenGL移植を行ったプラグインです。 オプション等は基本的にZeroGSと同じです。 動作には別途cg.dllとcgGL.dllが必要です。パッケージに含まれていない場合は各自でダウンロードしましょう。 Advanced Options ZeroGS用のSpecial Game Fixのようなもので、細かい挙動を制御するためのオプションです。オプションの説明に有効なゲームの名前が書いてあるので、参考にしましょう。なお、パッチを有効にしていると、ゲームによっては必要なオプションが自動的にチェックされます。 + ... Disable Multiple RTs: Disable alpha testing: Disable stencil buffer: usually safe to do for simple scenes: No color clamping: Disable depth updates: No target CLUT: FFX hack: Exact color testing: Tex Target checking: Interlace 2X: Resolve Hack #2: Fast Update: Partial Targets: Partial Depth: 32bit render targets: No target resolves: No Vertical Stripes: No depth resolve: full 16bit resolution: Auto Reset Targs: Tex Alpha Hack: Resolve Hack #1: Resolve Hack #3: Specular Highlights: Relaxed Depth: [部分編集] SPU2(サウンド) SPU2-X Gigaherz氏のオリジナルのSPU2ghzを改良したもので、いまのところ再現度がもっとも優れているプラグインです。Final Fantasy等スクウェアのゲームとの相性が悪いと言われてましたが、最近のバージョンでは正常に動作します。※元はSPU2Ghz Playgroundと呼ばれていましたが、リバーブ処理機能が追加された際に改名しました。設定はほぼ一緒です。 Mixing Settings Interpolation:リサンプリングを行う際の補間方法を選択します。 Nearest(最短距離補間)、Linear(線形補間)、Cubic(3次補間)、Hermite、Catmull-Romのいずれかを選びます。後者ほど品質は上がりますが、CPU負荷も上がります。標準ではCatmull-Romが選択されており、CPU負荷は高いですが最も実機ライクにエミュレートするとされています。 負荷が気になり、音質に拘らないのであればLinearやCubicを選択してもいいでしょう。Nearestはスピーカーで聞いてもハッキリ低音質だと分かるレベルなのでお勧めできません。 Disable Effects Processing:リバーブ (残響) 処理を無効化します。 品質は低下しますが、CPU負荷が下がります。 Output Settings Module:音声出力の経路を選択します。 通常は標準のXAudioを選択します。DirectXランタイムのバージョンが古いとうまく動かない場合があります。 開発者によればXAudio2が最も互換性が高くパフォーマンスを発揮するそうです。 XAudio 2がRecommendedになっていますが、DirectXにしたほうがLatencyの縮小でノイズが発生しにくいようです。 Letency:バッファの大きさを変更することで、遅延時間を設定します。 小さいほど画面に対する音の遅延が小さくなりますが、音が途切れ易くなります。 通常はデフォルトの150msで問題ないでしょう。音ゲーなどの場合は50msでも遊べるか遊べないかのギリギリのラインだと思われます。(SPU-X 2.0 r4840以降がお勧めです。) Synchronizing Mode:音声の同期方法を選択します。 TimeStretchはゲームスピードに合わせて音声のテンポを変化させます。よって60fps以下で動作するとスローモーションのように聞こえますし、フレームリミッターを解除して60fps以上になると早送りに聞こえます。音声と映像が常に同期しているため不具合が発生しにくいです。 Async Mixはゲーム速度が落ちても音声をそのまま再生します。60fpsを下回っても体感では快適にプレイできますが、動作に不具合が発生するソフトもあるので状況によって選択しましょう。 Noneはゲームスピードに同期させずに音声を再生します。最もLetencyを小さくできるので音ゲーに向いていますが、ゲームスピードの変動で音が途切れるので、スローモーションやターボとは相性がよくありません。 Audio Expantion Mode:擬似マルチチャンネル音声の設定をします。 ほとんどの人は初期設定のままでよいでしょう。 Use a Winamp DSP plugin:Winamp用のDSPプラグインを使ってエフェクトをかける場合にチェックします。無視してOKです。 ※Enable Debug Optionsは、デバッグ関連になりますのでこの説明は書きません。 ZeroSPU2 Time stretcherをいち早く実装し、SPU2ghzがPlaygroundプロジェクトで改良されるまでは最も互換性が優れたプラグインでした。現在はSPU2ghzの影に埋もれがちですが、SPU2ghzがうまく動作しないゲームではこれを試してみると良いでしょう。音質はややノイズが目立ちます。 Time Scaling:SPU2ghzのUse Time-stretchingと同じです。 テンポを変更する事で映像と音の同期を厳密に行います。 Real Time mode:映像に対する音の遅延を小さくします。 音ゲー等に有効です。 Recording:鳴った音をzerospu2.wavという名前のwavファイルとして保存します。 Mute:音声出力を無効にします。 Enable logging:ログ出力を行います。開発者向けです。 [部分編集] PAD LilyPad 非常に多機能なコントローラープラグインです。マウス機能や一部ゲームで正常に動作するようなハック機能も搭載されています。項目が非常に多いので、よく使うと思われるチェック項目だけを追記 keyboard API Windows messaging(Recommended) keyboardを有効 F1keyなどを使うなら必須 Disable(Intended for use with other pad plugins) keyboardを無効 Game Device APIs DirectInput 各ゲームパッドを使うならを使うなら必須 Xinput(Xbox 360 controllers only) Xbox360用のPAD専用 Monitor when in background pcsx2が非アクティブでもPAD操作が有効 Mouse API Always hide cursor 画面内にMouseCursorを表示させない Miscllaneous Disable screensaver モニタの自動電源オフやスクリーンセーバーを無効にする "Local volume control :PCSX2のみのVolume調整をKeyboardのVolumeControlかMouseのWheelにて可能 ※RC版Win7x64環境ではWheelのみ反応しませんでした SAVEとLOAD そのままです。設定の保存と読み込み Pokopom Xbox 360/OneコントローラなどのXinput対応コントローラ用のプラグインです。振動対応。 MISC SWAP [X] [O] buttons ○ボタンと×ボタンの配置を交換します。使用例:国内のゲームにおいて、Aボタンを決定、Bボタンをキャンセルにする。 SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod PS2のコントローラを変換機を使いPCに接続している場合は、このプラグインを使えば問題ないでしょう。 設定方法もとても分かりやく、コントローラの配置に合わせてボタンを押すだけです。 アナログスティックの設定が若干わかりにくいですが、Xが左右、Yが上下になります。 ごく普通のX/Y軸とZ/Z回転軸のコントローラなら下記の通りになるでしょう。 LX J*_AXIX0 LY J*_AXIX1 RX J*_AXIX2 RY J*_AXIX5 (*はコントローラ(ジョイスティック)番号、一本だけ刺しているなら通常は0です) [部分編集] USB USBqemu と言うプラグインはありますがあまり動作が安定しません。 USBnull Driver USBポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] FW ※今のところ、FW(Firewire)ポートをエミュレーションするプラグインはありません。 FWnull Driver FireWireポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] Dev9 ※Dev9とは、HDDをエミュレーションするプラグインのことです。 DEV9null Driver HDDエミュレーションを無効にするプラグインです。 MegaDev9 Plugin General settings Enable logging HDD settings HDD file:HDDのファイル名の変更や、保存場所を選択することができます。 HDD size:HDDのサイズを選択することができます。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/14.html
概要(wikipedia) PCSX 公式サイト https //web.archive.org/web/20130819105629/http //www.pcsx.net/ sourceforge http //sourceforge.net/projects/pcsx/
https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/79.html
GPD Win1 SSF最適設定 サターンエミュSSFはテストバージョンではなく通常の012_beta_R4を使う。exeファイルのプロパティーで互換性をONにして解像度640x480、全画面表示の最適化を無効にするとフルスクリーンでもスキャンラインがまともになる。 Screenの下記設定にチェックを入れる。 Scanline Auto Field Skip Enforce Aspect Ratio (window Enforce Aspect Ratio (fullscreen Fixed Fullscreen Resolution Bilinear Filtering Stretch Screen インテルのグラフィックス・オプションはパネルフィットを縦横比を保持するに設定する。 解像度は1280x720で問題ない。 バルーン通知の設定で最適解像度の通知を無効にする。 ディスクイメージのマウントにはDaemon Tools Liteを使う。 Touch Keyboard and Handwriting Panel Serviceのスタートアップ設定を無効に設定しないとSSFが起動後15分ぐらいで落ちる。 以下Win 2 EmulationStationからPCのEXEファイルを開く First create a folder where all you can paste game shortcuts into, within the roms folder or wherever you want to store them. Next, copy the .exe of any game you want to launch from ES and paste shortcut into that folder. Rename shortcuts so they re recognizable for scraping. Here s the tricky part...In the es_systems.cfg file, the extensions are .lnk because they are shortcut files and the path is just %ROM% because they are their own .exe s and don t run in an emulator. system name windows /name fullname Games for Windows /fullname path C \gameshortcuts /path extension .lnk /extension command %ROM% /command platform windows /platform theme windows /theme /system GPD Win 2とSSFについて GPD Win 2でサターンを動かせるエミュはいろいろある。ただそれぞれ欠点もある。RetroarchのBeetle(Mednafen)コアは完成度が高そうだけど重くてGPD Win 2ではカクカクになる。Yaba Sanshiroコアは軽いけどどうも完成度がイマイチ。セガラリーのデザートステージで路面の描写が怪しかったりする。Kuronosコアは描写がぐちゃぐちゃだった。SSFは古参なだけあって完成度が高い上に軽くてGPD Win 2でも余裕で動作する。ただSSFをフルスクリーンでスキャンラインONにするとどう設定をいじってもうっすらと帯状の表示になってしまう。ウィンドウ表示であれば美しいスキャンラインが表示される。 ウィンドウ表示だと、携帯ゲーム機ではなく、いかにもPCっぽさが出てしまい雰囲気が悪い。そこでEmulationStationからSSFを起動する前にBATを起動し、黒い枠のオーバーレイを最前面に表示するソフトを起動し、そのあとSSFを起動する方法を模索した。オーバーレイソフトは各種あるが、動作が軽くて設定と画像を記録してくれるものではPureRefがよさそう。ただ同じBATでSSFとPureRefを起動するとどうもSSFが前に出てしまったり、ESCキーを押すとSSFが反応しなかったりするので下記のようにした。 EmulationStation ↓ BAT1(PureRefとBAT2起動しSSFをモニタリングし、SSFが閉じたらPureRefも閉じる) ↓ BAT2(SSF起動) BAT1の内容↓ @echo off REM このバッチファイルを実行したパスをカレントディレクトリとして変数に登録 REM SSFとオーバーレイソフトの実行ファイルを変数として登録 set currentDirectory=%~dp0 set "findProcess=SSF.exe" set "killProcess=PureRef.exe" REM SSFとオーバーレイソフトを実行する REM オーバーレイソフト起動からn秒間待機してBAT2を起動する start %currentDirectory%\BootSaturn\PureRef-1.11.1_x64\PureRef.exe timeout /t 2 /nobreak start %currentDirectory%\BootSaturn\start2.bat %1 timeout /t 1 /nobreak loop REM タスクリストコマンドを実行し変数findProcessを探す REM タスクリストがfindProcessを見つけられる場合loopへ戻る REM タスクリストがfindProcessを見つけられない場合killProcess変数に該当するタスクを終了する tasklist | find "%findProcess%" nul if %ERRORLEVEL% EQU 0 (goto loop) else (Taskkill /im %killProcess%) exit BAT2は単純に起動するだけだけど、EmulationStationからROMの場所を引数として受け取るのでうしろに%1がある。 @echo off start %currentDirectory%\systems\SSF_PreviewVer_R17\SSF.exe %1 exit GPD Win2もGPD Win1同様にTouch Keyboard and Handwriting Panel Serviceを無効にしないと15分でSSFがクラッシュするっぽい。もう少し検証しないとわからん。SSFは今のところGPD Win 2でも下記ソフトはSSFの設定いじらなくてもいい感じにうごくっぽい。 アゼル ナイツ セガラリー 他はこれから検証。 PCSX2設定 After setting things up the way you want them you can copy the ini files to a new directory, then create a shortcut of pcsx2.exe and use the "--cfgpath=" commandline on the shortcut to point to that directory. Here is an example H \Emulation\PS2\pcsx2-v1.5.0-dev-1875-g23d081a-windows-x86\pcsx2.exe "H \Emulation\PS2\ISO\Dragon Quest VIII.iso" --cfgpath="H \Emulation\PS2\Configs\Dragon Quest VIII" --nogui This boots immediately into the game using its specific config and without showing the PCSX2 window. PCSX2はSSFみたいにゲーム毎の設定を個別に保存してくれない。それ専用のランチャーもあるけど、今回GPD Win 2ではあくまでもコンシューマーゲーム機ライクな体験を実現したいので極力EmulationStationでゲームを選択したらデスクトップもコマンドプロンプトも表示せずに直でゲームがスタートするようにしたかった。そこでウィンドウズのバッチを使ってゲームの個別設定をROMと一緒にPCSX2に投げて起動するように設定した。ROMと設定を入れた各ゲームのフォルダを同じ階層において、それをBATで読み込む。EmulationStationからはコマンドとROMを情報として投げられるのでBAT側でROMのパスと名称を引数として受け取り、拡張子とダブルクォーテーションだけ取り除いてあげれば、各ゲームのPCSX2設定ファイルを入れたフォルダーになる。--cfgpathで設定ファイルが入っているフォルダーを指定できる。--noguiでGUIなしモードにできる。バッチでは%+数字が引数となるが、%と数字の間に色々入れるといろいろできる。下記参照 ~はダブルクォーテーションを取り除く Dはドライブを指定 Pはパスを指定 Nはファイル名(拡張子なし)を指定 ほかにもいろいろある。 PCSX2をStartして直後にExitとすると起動後にすぐBATが閉じてしまう。それをトリガーにしてEmulationStationに一瞬戻ってしまい。その後PCSX2が上から起動する形になってしまう。これだとPCSX2を閉じたときに正常にEmulationStationへと戻ってくれない。具体的にはEmulationStationが最小化状態になってデスクトップに戻ってしまう。この挙動はいけてないので、BATにPCSX2の動作を監視させて、PCSX2が終了したら、BATを閉じるように記述した。そうすることで正常にEmulationStationへと戻れる。 @echo off start C \Users\YK\Documents\Portable_Game_Station_1.5\.emulationstation\systems\pcsx2\pcsx2-v1.7.0-dev-843-g1f236cab7-windows-x86\pcsx2.exe %1 --cfgpath="%~dpn1" --nogui loop tasklist | find "pcsx2.exe" nul if %ERRORLEVEL% EQU 0 goto loop exit 電車でGO!Final PCSX2 v1.7.0-dev-843-g1f236cab7 メモリーカードをポート2にも指しているとメモカ認識しない。 コントローラもポート2に登録してると認識しないっぽい。 下記の設定だとGPD Win 2でも60FPS程度で動く。
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/39.html
※開発に興味のある人向けのページです。 とりあえずこれまでスレに乗っていた情報をまとめるページとして準備しています。後日ページを分けるなどして見やすく直していきたいと思います。 PCSX2 1.7 Qt版のビルド方法(Win環境)1.準備1-1.Visual Studio 2022コミュニティダウンロード(インストール) 1-2.TortoiseGitのダウンロード 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード)2-1.Gitリポジトリのフェッチ 2-2.依存ファイルのダウンロード 2-3.ビルド PCSX2 wxWidgets版のビルド方法(Win環境)(旧バージョン)1.準備1-1.Visual Studio 2019コミュニティダウンロード(インストール) 1-2.TortoiseGitのダウンロード 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード)2-1.Gitリポジトリのフェッチ 2-2.ビルド GSdx のパッチ手順 報告のあった日本語ディスクのCRC 現在GSdxに登録されていない日本語版ゲーム State Saveの解析 PCSX2 1.7 Qt版のビルド方法(Win環境) ビルド環境 OS Windows 10 Visual C++ 2019 1.準備 1-1.Visual Studio 2022コミュニティダウンロード(インストール) https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ (WEBインストーラ) 上記URLよりコミュニティの無料ダウンロードしVisual Studio 2022をインストールする。 ダウンロードとインストールには若干時間がかかるので注意。 インストーラーが起動したらC++によるデスクトップ開発にチェックを入れる。 Professional Editionがあるなら当然それでOK。 1-2.TortoiseGitのダウンロード GitをGUIで操作するためのソフトを導入する。 CUIでのGitの操作が分かっていれば必要は無い。 https //tortoisegit.org/download/ 上記URLより自分のOSに合わせて32bit版か64bit版のいずれかをダウンロードしインストールする。 オプションは標準のまま何も考えずNEXTでOK インストール後は再起動が必要 日本語化したい場合はページ下部のLanguage packsからJapaneseを探し言語パックをダウンロードしインストールし、 エクスプローラの適当な場所で右クリックしてTortoiseGit→Settingsをクリックすると設定画面が出てくるのでLanguageのタブから日本語を選んでOKを押せば日本語化される。 されない場合は一旦再起動すればOK。 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード) 2-1.Gitリポジトリのフェッチ 場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→クローン(複製)を行う。 https //github.com/PCSX2/pcsx2.git 上記URLを、URL欄に入れて、「再帰的」にチェックを入れてクローンを行う。 2-2.依存ファイルのダウンロード Qt版はソースコードをダウンロードしただけでは必要なファイルが足りずビルドできないので、追加のファイルをダウンロードする。 https //github.com/PCSX2/pcsx2-windows-dependencies/releases 上記URLから最新の依存ファイルをダウンロードし、解凍する。 2023年3月時点では、Qt6.4.0のファイルが最新なのでAssets欄のqt-6.4.0-x64.7zをクリックしてダウンロードする。 解凍したフォルダを、先ほどGitクローンしたディレクトリにある3rdparty\qtフォルダ内に移動させる。 例えばQt6.4.0をダウンロードしたなら、 (自分の作ったフォルダ)\3rdparty\qt\6.4.0\msvc2022_64\(以下略) というフォルダ構造になっていることを確認する。 2-3.ビルド ソースファイルのダウンロードが終わったら、pcsx2フォルダ以下の PCSX2_qt.slnをダブルクリックする。 |Debug|x64|のようなプルダウンメニューがあるので選択し目的に合わせてRelease/Devel/Debugを選択する。 ソリューションエクスプローラーの「ソリューション"PCSX2_qt"(30/30プロジェクト)」を右クリックしてビルドを選択すると、プラグインと本体のビルドが始まる。 ビルドが終わると、(自分の作ったフォルダ)\bin\以下にpcsx2.exeができている。 ここでエラー(警告では無い)が発生する場合は(加筆修正よろしく)。 PCSX2 wxWidgets版のビルド方法(Win環境)(旧バージョン) ビルド環境 OS Windows 8.1 OS Windows 10 Visual C++ 2019 1.準備 1-1.Visual Studio 2019コミュニティダウンロード(インストール) https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ (WEBインストーラ) 上記URLよりコミュニティの無料ダウンロードしVisual Studio 2019をインストールする。 ダウンロードとインストールには若干時間がかかるので注意。 インストーラーが起動したらC++によるデスクトップ開発にチェックを入れる。 Professional Editionがあるなら当然それでOK。 1-2.TortoiseGitのダウンロード https //tortoisegit.org/download/ 上記URLより自分のOSに合わせて32bit版か64bit版のいずれかをダウンロードしインストールする。 オプションは標準のまま何も考えずNEXTでOK インストール後は再起動が必要 日本語化したい場合はページ下部のLanguage packsからJapaneseを探し言語パックをダウンロードしインストールし、 エクスプローラの適当な場所で右クリックしてTortoiseGit→Settingsをクリックすると設定画面が出てくるのでLanguageのタブから日本語を選んでOKを押せば日本語化される。 されない場合は一旦再起動すればOK。 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード) 2-1.Gitリポジトリのフェッチ 場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→クローン(複製)を行う。 「再帰的」にチェックを入れサブモジュールもフェッチすること。 2-2.ビルド ソースファイルのダウンロードが終わったら、pcsx2フォルダ以下の PCSX2_suite.slnをダブルクリックする。 |Debug|Win32|のようなプルダウンメニューがあるので選択し目的に合わせてRelease/Deval/Debugを選択する。 ソリューションエクスプローラーの「ソリューション"PCSX2_suite"(22/22プロジェクト)」を右クリックしてビルドを選択すると、プラグインと本体のビルドが始まる。 ビルドが終わると、自分の作ったフォルダ\bin\以下にpcsx2.exeが、bin\pluginsに各種プラグイン.dll(とビルド中に生成された不要なファイル)できている。 ここでエラー(警告では無い)が発生する場合は(加筆修正よろしく)。 GSdx のパッチ手順 対象となるソースファイルは、GSCrc.cppです。 ソリューションエクスプローラーの中のGSdx以下の、Source Files\GSCrc.cppファイルをダブルクリックすることで編集できます。 WildArms5を例にとると、 {0xC164550A, WildArms5, JPUNDUB, false}, {0xC1640D2C, WildArms5, US, false}, となっている箇所がWildArms5に対するパッチ処理を適用している箇所になります。 「形式」 {0x▲▲▲▲▲, □□□□□, ○○○, 0}, 「意味」 ▲▲▲▲▲・・・ディスク固有のCRC値(ページ下部参照) □□□□□・・・GSdxプラグイン作者が作成した処理名称(ゲームタイトルかその略称) ○○○・・・日本語ディスクなら基本は「JP」(値は国ごとに決められている。凡例はGSCrc.hに記載) 0…変えなくてよいです。(一部ゲームに必要な処理の有無を表示?現在は一部のギャルゲにPointListPaletteという記述がされている) このように、この形式の行を1行つけくわえると、特定のディスク(CRCの値を持ったもの)に対してパッチ処理が適用されます。 以下の処理は現在のGSdxには既に反映されているため新たにソースファイルを編集する必要はありません。 実際にWA5の修正では、以下の2行を付け加えました。 {0xC164550A, WildArms5, JPUNDUB, false}, {0xC1640D2C, WildArms5, US, false}, {0x2294d322, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA5JP {0x565b6170, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA4JP (//のあとの文字はコメント、覚書のようなものです) これで再度ビルドして効果が出ているようなら成功です。 同様に付け加えた行は以下のとおりです。 {0x280ad120, FFXII, JP, false}, //qc {0xC5DEFEA0, Okami, JP, false}, //qc {0x0481ad8a, MetalGearSolid3, JP, false}, //qc {0xb01a4c95, ICO, JP, false}, //qc {0xCA6243B9, GT4, JP, false}, //qc {0xE906EA37, GT4, JP, false}, //qc {0x5ed8fb53, AceCombat4, JP, false}, //qc {0xfc46ea61, Tekken5, JP, false}, //qc {0xAA5EC3A3, TalesOfAbyss, JP, false}, // qc {0x2294d322, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA5JP {0x565b6170, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA4JP 報告のあった日本語ディスクのCRC CRCの値は、ディスクを見分けるためにエミュの処理やパッチファイルなどで使用されるため、記録として残していこうと思います。 ICO(イコ)(CRC=b01a4c95) エースコンバット04 シャッタードスカイ(CRC=EC432B24) 大神(OKAMI)(CRC=c5defea0) グランツーリスモ4(CRC=CA6243B9、E906EA37) シャイニング・ウィンド(CRC=db4fa981) シャイニング・フォース イクサ(CRC=8b383fdf) 真・女神転生III-ノクターン マニアクス(CRC=0e762e8d) 涼宮ハルヒの戸惑(CRC=428c0039) ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき](CRC=e0347841) テイルズ オブ ジ アビス(CRC=AA5EC3A3) テイルズ オブ デスティニー(CRC=A90CD846) 鉄拳5(CRC=fc46ea61) .hack//G.U. Vol.1 再誕(CRC=d5b63c1f) ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(CRC=1F3D5031) ひぐらしのなく頃に祭(CRC=cda67466) ファイナルファンタジーXII(FF12)(CRC=280ad120) ペルソナ3 フェス(CRC=232c7d72) ペルソナ4(CRC=4e63e63c) メタルギア ソリッド3 スネークイーター(CRC=0481ad8a) ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター (CRC=565b6170) ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード(CRC=2294d322) オーディンスフィア(CRC=731B4557) 九龍妖魔學園紀(CRC=57782923) 真・女神転生III-ノクターン マニアクス クロニクル(CRC=47ba9034) サモンナイト4(CRC=D9233E31) サモンナイト エクステーゼ ~夜明けの翼~(CRC=0C3E8D76) 魔界戦記ディスガイア(CRC=D00037c4) 魔界戦記ディスガイア2(CRC=4334E17D) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王(CRC=D06BF8A6) 真・女神転生III -NOCTURNE(CRC=d60da6d4) デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団(CRC=67d76160) ペルソナ(CRC=305c3d28f) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー(CRC=44865ce1) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2(CRC=e47c1a9c) ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(CRC=2b9af3c5) ファイナルファンタジーX(CRC=6a4efe60) アンリミテッド:サガ(CRC=20356da7) 現在GSdxに登録されていない日本語版ゲーム GSdxには特定ゲーム向けの修正がいくつも入っており、ディスクのCRCで判別して適応しています。 ですが開発者やフォーラムのテスターは英語圏の人ばかりなので世界的に有名であったり日本語版がかなり先行して発売されたソフトを除くと中々日本語版ディスクのCRC情報が集まりません。 現在以下のゲームが海外版(北米やヨーロッパ版)のみ登録されており日本語版のCRCが未登録な状態です。 ゲームを一度起動するとコンソール画面に ELF (cdrom0 \SLPS_252.50;1) Game CRC = 0x8A6D7F14, EntryPoint = 0x00100008 (SYSTEM.CNF) Detected PS2 Disc = cdrom0 \SLPS_252.50;1 と表示されるので(上記はFFX-2の例)、Game CRC =に続く英数字をCRC欄に、SLPx_yyy.yy(xはアルファベット、yは数字)をSLPx-yyyyyに直してID欄に書き込んでください。 コメントフォームを設置しますのでwikiの編集が出来ない人も気軽に投稿してください。 ゲーム名 ID CRC FF X-2(非インタ版) SLPS-25250 0x8A6D7F14 シャドウハーツ SLPS-73418 0xDDFB18B0 ドラゴンボールZ スパーキング メテオ SLPS 25815 0xF28D21F1 ストリートファイターEX3 SLPS-20003 0x63642E9F Bully SLPS-25879 0x019CFA48 ワンダと巨像 SCPS-15097 0x877F3436 ワンピース グランドバトル SLPS-25473 0x66953267 グランツーリスモ コンセプト クラッシュ・バンディクー4 SLPM-62114 0xF8643F9B スパルタン SLPM-66444 0x26689C87 ドラッグオンドラグーン2 SLPM-65999 0xDA6D80ED ゴッドオブウォー SLPM-67010 0xCA052D22 ゴッドオブウォー2 SLPM-67013 0xE96E55BD Jackie Chan Adventures 牧場物語 NAMCO x CAPCOM SLPS-25505 0x75C01A04 鬼武者3 SLPM-65413 0x71320CA8 Genji SCPS-15095 0xB4776FC1 ラジアータ ストーリーズ SLPM-65800 0xAC73005E Rhapsodia SLPM-66105 0xB808413B 天誅紅 SLPS-25384 0x735A10C2 天誅 参 SLPS-25234 0x13DD9957 DEMON STONE 爆走コンボイ伝説 タイムスプリッター 時空の侵略者 RED・DEAD・REVOLVER サイレントヒル3 SLPM-65257 0x8CFE667F サイレントヒル2 SLPM-65051 0xE36E16C9 SLPS-25421 CRC 0xD2F0DC73 -- (牧場物語 Oh!ワンダフルライフ) 2011-06-12 12 33 36 SLPM-62114 0xF8643F9B クラッシュ・バンディクー4 非ベスト版 -- (名無しさん) 2011-07-08 15 06 08 ID SLPS-25250 CRC 0x63642E9F -- (ストリートファイターEX3) -- (ひろし) 2011-07-18 11 12 23 ID SLPS-20003 CRC 0x63642E9F -- (ストリートファイターEX3) IDこちらが正です -- (ひろし) 2011-07-18 11 15 11 ID SLPM-74232 CRC 0xC1C77637-- (新鬼武者 ベスト版) -- (名無しさん) 2011-07-25 19 24 56 SLPM-66105 CRC 0xB808413B--(Rhapsdiaコナミザベスト版) -- (名無しさん) 2011-08-28 00 48 15 ID SLPM-25207 CRC 0x2C16B37E -- (タイムスプリッター 時空の侵略者) 2011-10-05 19 59 59 SLPS-25207 CRC 0x2C16B37E (ID訂正) -- (タイムスプリッター 時空の侵略者) 2011-10-05 20 02 42 どうやっても真・三國無双4 Empiresがプレイできない -- (名無しさん) 2013-03-27 02 00 16 ELF (cdrom0 \SLPM_653.24;1) Game CRC = 0x992C9F92, EntryPoint = 0x00100008 起動できません -- (Gregory Horror Show - Soul Collector [NTSC-J] [SLPM-65324]) 2013-05-26 01 31 11 名前 コメント すべてのコメントを見る State Saveの解析 例えばFFX-2 IN+LM(SLPM_654.78)の場合 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20157.jpg 39096 GILを増やしたいとする。この状態でF1を押しsstatesフォルダー内に 'E1FD9A2D.000'を作成。SaveState.cppのソースコードを読んでいくと gzipped to/from disk state savesとある。つまりステートセーブには gzip圧縮が使用されている。そこで'E1FD9A2D.000'を'E1FD9A2D.000.gz'に リネーム。7Zipなどのソフトを使用し解凍。解凍された物'E1FD9A2D.000' をバイナリーエディターで開く。39096をHEXに直すと h0098b8この値を検索する。 数が小さい程、検索しずらいかと思います。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20158.jpg 数値を書換え保存する。保存後の'E1FD9A2D.000'は勿論無圧縮の状態なので 7Zipを使用し書庫形式を'GZip'・ワードサイズを'8'に変更後、圧縮する。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20159.jpg 完成したファイル'E1FD9A2D.000.gz'を'E1FD9A2D.000'にリネーム。 ソフトを立ち上げF3でロード。成功していれば以下の画像の状態になります。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20160.jpg ロードできない、或いは変化が無い場合は失敗しているので コード書換え前のデーターを再検索するところから繰り返す。 結論:チート目的で使うだけなら面倒な方法よりも ツールを使う事を勧めます。これはあくまでもState Saveの 格納を解析する為の手段です。 Written by 名無し侍
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/101.html
有志の人が作った特殊ビルドなどを公開する場所です。 本体 スターオーシャン3DC用PCSX2-r3858 最近のPCSX2でメモカロード画面などでコントローラのボタンを押してもすぐに受け付けないので特殊ビルドを作ってみた 他のゲームでも最近のバージョンで同じような不具合があれば使ってみてください プラグイン God of War IIのパッチをあてたGsdx-r3608(Legacy可) ドラゴンクエスト8やOutrun2SPの黒枠付き表示を修正したGsdx-r3649 ドラゴンクエスト5およびデビルメイクライ用プラグインSPU2-X 1.0.0 その他 64MBのメモリカード 8MBから64MBにコピーしても壊れて使用できないことがある為に 8MBのメモリカードは削除しないことをお奨めします GameIndex.dbf 日本語版以外のデータはすべて削除してロード時間短縮 ICO、グランツーリスモ3・4、ブレイド・バトラーズ2nd 真・三国無双2猛将伝(SLPM-65172) Digital Devil Saga アバタール・チューナー1・2 R-Type Finalを追加したもの 2010/9/28 PS2Lunch (ゲームごとに使用するプラグインとそれらの設定を保存するPCSX2専用ランチャーソフト) pcsx2launcher v.0.2.5 試験版 (ゲームごとに使用するプラグインとそれらの設定を保存するPCSX2専用ランチャーソフト) ※使い方わかりにくいと思いますが、試していただける場合には、オリジナルの「inis」フォルダはあらかじめ保管しておいてください。 機能追加 イメージファイルの指定を、DVDISOプラグインで設定するように変更しました。 pcsx2プラグイン用のレジストリ(HKEY_CURRENT_USER\Software\PS2Eplugin)もまるごと保存するようにしました。 バグ修正 Run-Play時には、実行環境を保存するか確認しないように修正しました。 今後の予定 不要な機能の削除 「イメージのみ指定して、設定はデフォルト」と「イメージも設定もまるごと保存」を見分けやすくする。 とりあえずの使い方: 1.[Edit]-[New]をクリックし、一覧にISO指定で[ゲーム名]を登録する。 2. 登録した[ゲーム名]を選択し、[Run]-[Customize]をクリック。 3.PCSX2の起動画面になるため、「通常通りISOを選択し」、プレイしながら適切な設定を探してください。 (この際には、1で指定したISOは使用されません) 4.PCSX2を終了すると、設定を保存するか聞かれます。 OKをクリックすると現在の設定をカスタム設定として記録します。 (保存された設定がなければ"default"の設定が使用されます) 5.以後は、[ゲーム名]を選択して[Run]-[Play]すると、記録されているiniファイルの設定を使用します。 (最近のPPでは、直接ISO起動せず青いpcsx2本体の起動画面が出ますが、[ファイル]-[Run CD/DVD]で登録済のISO起動) ※動作には以下の環境が必要です。 「Microsoft .NET Framework 3.5」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6 displaylang=ja 「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2 displaylang=ja ※ISOの設定に不具合が出る場合は旧版を使用。 pcsx2launcher v.0.2.0 試験版
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/32.html
スレで見つけた、プレステ2エミュで役に立ちそうな文、参考になる文を次々貼っていくところです。 プレステ2エミュで役にたちそうな文ならなんでも貼っておk エミュ本体・プラグインのVerに関して CPUのOCによるFPSの変化 GPUのOCによるFPSの変化 GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 DirectX9とDirectX10 GPUの設定変更によるFPSの変化 XPとVista PCSX2のビルド方法(Win環境) 369aってどうなん? GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 画像(テクスチャ)に線が入る問題 バグレポートへの参加 デバッグ用ダンプファイルについて psv形式のセーブデータを使用する ゲームの直接起動 ワイドスクリーンパッチ エミュ本体・プラグインのVerに関して PCSX2公式フォーラムでは、公式リリースVer以外にも バグフィクス用にβVerが日々公開されています。 本スレでも良くリンクが貼られていますが、あくまでβであり 必ずしも性能が向上するとは限らず、Verによっては性能が落ちる事もありますし ソフトによってその挙動は差異があります。 基本的には公式リリースされているVerをメインとして使用するのがいいでしょう。 その中で、良くリリースされるGSdx9等に関しては プラグインのDllファイルを「GSdx9 10_3.dll」や「GSdx9 Rev660.dll」等と 公式ファイルとは区別し、リネームしてプラグインフォルダに入れると プラグイン選択の項目でどれを使用するかが選べます。 (GSdx9 10_0~9・11等とすればその分だけリストに表示されます) こうしてリネームしたDllファイルをフォルダに入れ、所有しているソフトとの相性等を踏まえ 状況に応じて使い分けるのが良いかと思われます。 本体に関しても、0.94以降ベータVerが配布されており 特定のソフトは特定のベータVerのみでしか動作しなかったります。(ACE3等) 本体ファイルは基本的にpcsx2.exe(pcsx2t.exe)の実行ファイルのみの入れ替えで 済みますので、最新Ver以降のベータVerをRev222等としてフォルダに保管し ソフトによって上記の実行ファイルのみ上書きして使い分ける事を推奨します。 CPUのOCによるFPSの変化 192 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/13(火) 14 03 39 ID xDvvDVCK0 FF10-2(無印)のオープニングムービーでCPUのOCによるFPSの変化を確かめてみますた。。。 【VGA】7900GS 【CPU】E6750で @2.66Ghz 28-30FPSくらい @3.36Ghz 35-38FPSくらい @3.66Ghz 40FPS前後 @3.84Ghz 42FPS前後 またFF10-2のオープニングミッションが終わったあと初めての飛空挺ブリッジだと @2.66Ghz 50FPSくらい @3.36Ghz 58-60FPSくらい(立ち位置にもよるけどチョットたりないっす) @3.66Ghz 61.xFPS(リミット) @3.84Ghz 61.xFPS(リミット) そこそこの速度で動いてるのをOCによって実機並にするのはおk。 重杉なのは殆ど効果ナシってとこでしょうか。。。 745 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 23 23 26 ID 0R0bJwy+0 ファイナルファンタジー10 インターナショナル C2E 2.93GHz(定格) 3.90GHz(OC) GF8800GTX 576/900MHz(定格) 648/945MHz(OC) CPU 定格/GPU 定格 召喚前:85fps シヴァ召喚:33fps(ピーク時) CPU OC/GPU 定格 召喚前 113fps シヴァ召喚:38fps CPU 定格/GPU OC 召喚前 85fps シヴァ召喚:33fps CPU OC/GPU OC 召喚前 113fps シヴァ召喚:41fps 消費VRAM:102MB GPUのOCによるFPSの変化 ※誤りを載せていますが、FPSが上がらないことも載せておく必要があると感じたので載せました。 717 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 19 00 04 ID KoQ6YMlu0 714 ランブルローズで試してみた。 PC環境はwikiのヤツね。 7900GS(Leadtek PX7900GS)はデフォでコアクロック450MHz、メモリクロック660MHz。 これをそれぞれ540/750にうpしてみた。 エキシビジョン2Pプレイ、零子vsノーブルローズ、デフォでカーソルが合ってるリングを使用(このリングが一番重い) マッチ開始直後から両者動かさずほっとく。 結果は OCなし→平均25FPS OCあり→平均29.5FPS ちゃんとOC効果あるよ 728 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 20 55 36 ID KoQ6YMlu0 ちょw 717は何かの間違いだ、忘れてくれw 今SS撮ってちゃんと確かめようと思ったら、 同設定・同条件で両方とも40FPSだった・・・w ごめんね、ウソついてごめんね。orz でも、ダウンクロックは効果覿面だよ コアクロック・メモリクロックを2/3にしたらFPSも2/3に落ちたよ! GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 35 06 ID G0ABxUDc0 RADEONのcatalystで使用率やそのログ見れるがコアクロック半分以下に落としても全然使ってなかったよ VGAは現行規格の物ならミドルレンジでもかなり余裕な印象 シヴァのフル召喚はquad 4Ghzでもまだ重い 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 39 37 ID ygkaFZVh0 俺もそんな感じだった 全然使ってない それでVGA変えてInternal resを上げて温度とFPSの変化を数本で調べてみたけど、 FPSの変化(10~20)に比べて温度や使用率の方は殆ど変化が無かった 前にその重くなった場面でCPU 1GHz程の落差で検証してみたけど、伸び率はVGA変えた時の半分くらいだたよ 使ってないのに及ぼす影響は強い?よくわからないけど何かあるんだろうね 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 15 32 ID gEjO2R9v0 HD3870、コードベロニカ(場面移動なし)、DX10、内部解像度2048*2048 上がコアクロック(途中から半分にした)、真ん中がGPU使用率、下がCPU使用率 CPUはE6600なんで上位の使ったらまたわからんがGPUはちゃんと使っている ttp //nullpo.vip2ch.com/ga20855.jpg 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 37 15 ID gEjO2R9v0 もしかしてDX9でやってないか? DX9にしたらコアクロック下げようがメモリクロック下げようがGPU使用率は変わらなかった 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 44 29 ID uhKCXl8S0 E8500 4.0GにOC 9600GT-OC 常時60だけど、シヴァ召喚時だけ30~35FPS 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 39 51 ID ygkaFZVh0 FF10 シヴァ召還 rev377 X3 / GSdx 0.1.8(772?) / ZeroSPU2 C2D E6850 3.4GHz / GF 8800GT定格 / Mem 2GB Internal res 1024x1024 → 50FPS以上キープ、たまに落ち込む Internal res 2048x2048 → 45FPS以上キープ、たまに落ち込む GF9600GTとはバンド幅同じでシェーダー数が違うのでシェーダーなのかな? ※9600GTは8800GTに比べクロックがやや高いですが、シェーダー数・フィルレートは半分ほど 他はほぼ同じ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18 51 18 ID ygkaFZVh0 FF10のシヴァ召還で引き続きGF9600GT並にOCして公式0.9.4、0.9.5 svn351と試してみた FPSは 725と変化無し、シェーダーかな? 同条件でGF7800GTだと召還シーンでFPSが1桁台に下がった、通常シーンもFPSがチラホラ下がる ■その他のスレ内検証結果1 CPUクロック・本体とプラグインVer・大まかな設定を同じにして、8800GT(物理メモリ2GB)と9600GT(メモリ4GB)でVista / DX10にて検証 ■9600GT タルタロス2F 主人公・ゆかり・テレッテで静止状態→50~55FPS 同じく3人で敵2匹(一番弱いやつ)との戦闘。全員画面に描画されてる状態で→45FPSくらい 味方4人+敵4匹→30~40FPS 学生寮 一人で歩いてるとき→60FPS 学生寮 画面に主人公含め6人描画されてる状態→50FPS前後 ■8800GT タルタロス内部 主人公・ゆかり・美鶴・プロテインで静止/走る → 60FPS 同じく4人+大型の敵(巨人)2体・味方4人+小さめの敵4体で全体視点 → 55~60FPS 最終決戦前の会議室でメンバー全員(8人+1匹)集合時 → 60FPS ラスボスは試してないけどXPでは視点が離れた時5FPS前後下がるくらい ■その他のスレ内検証結果2 FF10シヴァ召還にて検証 C2Q Q6600 3.6GHz / HD3850 → 平均35FPS前後 C2D E8500 4.0GHz / 9600GT → 30~35FPS C2D E6850 3.4GHz / 8800GT → 50FPS以上 ※DX9では何故か使用率が表示されない(使われていないわけではない) ※GPUはOCによる効果が薄い ※GPUの性能(シェーダー数・フィルレート)による差はInternal resやAAを上げた時・重い場面ほど出てくる ※CPUをOCしても効果が薄い所などが改善される場合がある DirectX9とDirectX10 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22 43 02 ID hwt873xn0 Vista導入したんでDX9と10の速度や再現度の違いを検証してみた。 E6850(3.6GHz)/ GF8800GT / Mem 3GB・DC GPUプラは最新のSSE2 3両方で検証、SPUは状況によって3種類を使い分けた。 DX9でよくFPSが落ちるアビス・P3フェス・BOF5で検証。 結果速度面では驚くほど差が無し。2~3FPS変わった…… か?ってくらい。 前「DX10HAEEEEEE」って発言がよくあったけど、検証したものでは速さは特に変わらず。 スペックを下げたら負荷時ではなく通常時のFPSに変化が出るのかもしれない。 再現度は、DX9で下のメニューの右半分のチェック項目がデフォでされてる状態。 P3でチラつきなどがDX9の全チェック状態と同じくらいか微妙に減ったくらいだった。 そのまま10本くらい試して、DX10で直った不具合・SSE2 3での差も特に無し。 画質はソフトによってキャラクターの縁などが滑らかになったりする。 でも内部処理解像度がある程度あれば、そんなに差はない。 動いてる場面を見ても画像を並べても、「こりゃすげぇ!」ってくらいの差はなかった。 ……一定以上のスペがあればDX9とほとんど変わらない? 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23 26 47 ID Cn1Ix0as0 589に同感。vista64を購入したのでxpと比較したが速度に関してはほとんど変わらず。 画質も際立った変化は見られなかった。 E6420(3.04GHZ)/HD3850/mem2GB それに伴いGPUをHD2600XTからHD3850に変更。こちらも大した変化は見られなかった。 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00 46 58 ID 3QBBC2mP0 引き続きCPUクロックを2.0GHzまで下げて、通常時の速度の差を先ほどの10タイトル少々で検証してみた。 結果は通常時でもFPSの差はあまり無し。 一時DX10の方が高くなる場合もあるけど、逆に落ち込む場合もありムラが激しい。 その差がある場所で5%程の差、FPSにすると2~3FPSくらい。 あとDX9であった表示バグは直る代わりに、DX9にはなかった表示バグが出てくる場合もある。 P3だとカーペットなどの表示欠けは直るが、代わりに緑色の横線が大量発生して目が痛い。 ※公式Forumによると、DX10ではDX9だと表示されない一部のテスクチャが表示されるみたいです。 GPUの設定変更によるFPSの変化 当方はGeForce8800GTS(512MB)&E6850(3GHz)の環境ですが、NVIDIAコントロールパネルで設定を全てパフォーマンス重視に変更した所(どの設定がパフォーマンス重視かはヘルプに出ますので簡単です)、ペルソナ4でのゲーム内FPSがデフォルト設定と比較し1.75倍程度上昇しました。 重いシーン⇒デフォルト設定(35FPS)、パフォーマンス設定(ほぼ60FPS) 軽いシーン⇒デフォルト設定(110FPS)、パフォーマンス設定(160FPS) 全てのゲームに当てはまるかは分かりませんが、どうやらGPU自体の設定でも速度が大きく変わるようです。 XPとVista 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05 01 27 ID 3QBBC2mP0 Vistaだと全体的にFPSが低下する可能性がある。 XPでやった場合とVistaでやった場合、DODはフィールド画面で10FPS以上、TOD2はムービーで7FPSくらいの差があった。 Aero・管理者権限、バックグラウンドで動いてる不要っぽいのは大体止めたんだけどなぁ。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09 17 27 ID al/NYeqO0 俺はデュアルブート環境で特に差はなかった>vistaとXP ちなみにAero、SuperFetchを切って 後はXPと同様に常駐ソフトとかを切っただけ 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14 35 58 ID 3QBBC2mP0 こっちも全部ってわけじゃなかったけど、たまたまXPでやった2タイトルが重くなってた。 ちなみにVista内でDX10からDX9に戻しても同様の重さだった。 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02 20 30 ID DMCYmcgk0 やっぱり落ちる所ではVistaの方がFPSは落ちてしまうね。 サービスやBGで動くソフトを見直してみたり、ON/OFF色々試してみたけどどうにも変わらない。 スペックどうこうではなく、エミュ側の寸詰まりでFPSが落ち込むシーンだとXP・Vistaの差はないけど、 通常時でエミュレートがある程度スペックに左右される場面になるとチラホラ出てくる感じ。 あと1回目の起動では全体的に重かったけど、そのデータをメモリ内にずっと残しているのか、 セーブせず終了して2回目の起動で全く同じルートを通るとFPSが場所によっては10以上の差が出る。 SuperFetchを切った状態でそんな感じ。ONにするとその中間辺りになるも、どうも安定しない。 ※プラグインが同じ条件だと、OSの負荷がXPよりも高い分差が出てしまうようです。 XPより負荷のかからないLinuxならもっと高いスコアが出るかもしれません。←Linux版はそもそもWindows版に無い不具合が多数あるので、非推奨。GSdxもZeroGS (DirectX) も使えず、ZeroGS (OpenGL) しか選択肢が無いのもマイナスポイント。 PCSX2のビルド方法(Win環境) 1-1.TortoiseSVNのダウンロード http //downloads.sourceforge.net/tortoisesvn/TortoiseSVN-1.4.8.12137-win32-svn-1.4.6.msi?download 1-2.インストール後再起動 1-3.Visual Studio Express 2008 DVDのダウンロード(インストール) http //go.microsoft.com/?LinkId=7981714 Visual C++ 2008 Express Edtionをインストールする。 1-4.Microsoft Platform SDKのダウンロード(インストール) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5 displaylang=en PSDK-x86.exeをダウンロードする。インストール時はTypicalを選択する。 1-5.DirectX SDKのダウンロード(インストール) http //download.microsoft.com/download/d/b/9/db9153aa-4419-4a06-a1f1-aafd7944f453/dxsdk_march2008.exe 1-6.nVIDIA CG ToolKitのダウンロード(インストール) http //developer.download.nvidia.com/cg/Cg_2.0/2.0.0015/Cg-2.0_May2008_Setup.exe 1-7.MASMのダウンロード http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7A1C9DA0-0510-44A2-B042-7EF370530C64 displaylang=ja 1-8.zlib123-dllのダウンロード http //www.zlib.net/zlib123-dll.zip 2-1.[スタートメニュー]→[ファイル名を指定して実行] cmd.exeとタイプし、起動する。 プロンプト画面から cd c \ makedir toolをタイプした後、 MASMsetup.EXEをc \tool\以下に コピーしてから MASMsetup.EXE /C /T "C \tool" /Q CD /D C \tool setup.EXE /C /T "C \tool" /Q EXPAND vc_masm1.cab ml.exe exit を順番にタイプする。C \tool\にあるml.exeをC \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin\にコピーしてください。 2-2.Visual C++ Express Editionを起動し、メニューバー?の[ツール]→[オプション]をクリックする。 オプションウインドウからプロジェクトおよびソリューション以下のVC++ディレクトリをクリックする。 ディレクトリを表示するプロジェクトを[実行可能ファイル]から[インクルードファイル]に切り替える。 5つ並んだアイコンの中からフォルダの形をしたアイコンをクリック(新しい行を追加)する。 C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Includeと C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Include\mfcをインクルードファイルとして追加する。 2-3.zlib123-dll.zipを解凍し、includeフォルダにあるzxonf.hとzlib.hを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\以下にコピーする。 libフォルダにあるzdll.expとzdll.libとzlib.defを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\以下にコピーする。 3-1.場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→SVN Checkoutをクリックする。URL of repositoryに http //pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/を入力して下のほうにあるRevisonの項目からRevisonを選択し、 ほしいバージョンを入力(例 373)する。 3-2.ソールファイルのダウンロードが終わったら 自分の作ったフォルダ\pcsx2\windows\VCprojects\以下のpcsx2_2008.slnをダブルクリックする。 Visual C++ Exprees Ediionが起動したら、メニューバー?の[ビルド]→[構成マネージャー]をクリックする。 構成マネージャーウィンドウからアクティブソリューション構成を[Debug TLB]から[Release]に切り替え、閉じる。 ソリューションエクスプローラーの中のpcsx2を右クリックしてビルドを選択すると、ビルドが始まる。 ビルドが終わると、自分の作ったフォルダ\pcsx2\bin\以下にpcsx2.exeができているので、 それを今まで使っていたpcsx2フォルダとかに移動して実行する。 この方法でいくと一応ビルド自体は出来るようになりました。 自分の環境ではビルド中に警告が12個でるけど、出来上がったファイル自体は使えているのでそれを使っています。 ビルド中の警告をゼロにする方法あるいはほかに必要なファイルまたはライブラリをご存知の方がいましたら、 修正・加筆お願いします。 369aってどうなん? 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 18 37 45 ID YyeqHzsU0 散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック 369aネタはもう止めにしないか 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 19 03 14 ID gsxU1mFt0 269 俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。 分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、 369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。 試したのは、390_PPr172と396_PPr319。 E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 22 12 39 ID 7X//chyS0 IntelのCPU利用者に質問 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? AMDユーザーとしては、SSSE3やSSE4の差が気になって仕様がない・・・ それとも関係有るのは動画再生時だけ? 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 23 35 24 ID jdYalITC0 8 参考になるか分からないが。。。 FF12 ミリアム遺跡の外(ちょっと重い)をうろうろしてみた SSE2 57-60fps SSSE3 59-60fps SSE4 57-60fps PP546 GSdx 1.13 ZeroSPU2 0.4.6 PP505 C2D E8400 @ 3.8GHz Radeon HD4850 @ Core690MHz/Mem1113MHz 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 00 09 19 ID nrX9mQBG0 24 Fate/stay_night 凛がアーチャーを召喚するシーン SSE2 20~60 SSE3 56~60 SSE4 23~60 ゲームによってだいぶ差が出るみたいです。ちなみにSSE2とSSE4の時キャラが半透明にになるバグがあったのですがSSE3を使ったところ改善されました。 C2Q Q9300 OC 3.3G Gefo 9600GT 画像(テクスチャ)に線が入る問題 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 22 47 45 ID f2nZW1820 キミキスとらきすたの顔の線が入るのは どうにもならんのか・・・? 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 03 21 ID Ycdo7mgO0 線入るならGSDXのnative有効/フィルターOFFかZEROGS 2Dのギャルゲーなんかはnativeにしても画質は変わらん 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 04 12 ID j9zM6B710 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14 04 17 ID j9zM6B710 そういうのは大抵、テクスチャにバイリニアがかかることで起こってる可能性が考え られるので、GsdxであればDX9・Nativeチェック・TextureFilteringをグレーor無しでやって みるとか。 DX10だと強制的になんかのフィルタがかかってるっぽい。 自分で。 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-m/w5)[sage] 投稿日:2020/11/27(金) 12 47 36.20 インターナショナル版を日本語音声にしてHD化した感じらしいぞ FF10と言えばメニューの文字に線が入るんだけど取れないかね? HW Hacksを色々弄ってみても変わらんわ 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-FP8+)[] 投稿日:2020/11/27(金) 18 52 44.96 もう同じ質問何回目だ?FFX以外でも同様の症状には効果あり メニュー画面などでフォントにゴミがでるとき Enable HW Hacks TC Offset X = 500 TC Offset Y = 500 に設定する 画面に細かいゴミが出るとき Texture Filtering Nearest でゴミが消える バグレポートへの参加 適当な英語でも通じるのでバグレポートにぜひ協力してください!! あなたの報告がPCSX2の改善へとつながります。 報告先は、 フォーラムならhttp //forums.pcsx2.net/forum-56.html googlecodeならhttp //code.google.com/p/pcsx2/issues/list フォーラムもgooglecodeもアカウントを取得しログインが必要です。 登録は事前に済ませておき、ログインした状態で投稿しましょう。 フォーラムでは新しくスレッドを立てるか、既存スレッドへレスを追加して報告してください。 googlecodeでは画面左上の「New Issue」をクリックして報告を追加してください。 注意としては、 報告のフォーマットを守る事 既に同じ報告が無いかをフォーラムを検索して確認する事 プラグインの問題か本体の問題かを切り分けて報告する事 特にGSプラグインが原因で起こる問題は非常に多いので、 少なくともGSdxのsoftware rendererは必ず試しましょう。 報告のフォーマットは、フォーラムの場合 http //forums.pcsx2.net/thread-2318.html参照 googlecodeの場合は投稿時に表示されます。 デバッグ用ダンプファイルについて ダンプファイルは報告の時点では必要ありません。 開発側がそのゲームを持っていない場合に、フォーラムのpm機能(重要)で upしたアドレスを送ることができればokです。 (ダンプファイルの上げ方) 0. ISO化していない場合は、する 1. PCSX2を起動し、CDVDプラグインをLinuzappz ISOにする 2. Linuzappz ISOの設定でisoを選び、Enable Block Dumpにチェックする 3. ゲームを開始し、問題がある箇所まで進める 4. PCSX2を終了する 5. PCSX2の実行ファイルと同じディレクトリに.dumpファイルができているのを確認する 6. .dumpファイルを圧縮してアップロードする (sendspace等を推奨) なお、メモリカードのロードが必要な場合はメモリカードファイルも同時に上げてください。 psv形式のセーブデータを使用する 1. PSV Exporter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=87 でデータを取り出す。 2. PS2 Save Converter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=90 で取り出したデータを開きプロパティの名前を取り出した際のフォルダ名にしpsu形式で保存。 3. mymc http //www.csclub.uwaterloo.ca 11068/mymc/index.html でメモリカードイメージにpsuファイルをインポートする。 ゲームの直接起動 pcsx2.exe -nogui ワイドスクリーンパッチ 27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 47 45.92 ID Aoaaj1Qv0 PS2 Widescreen Patchなんてのがあったんだな http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=271674#pid271674 http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38382 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38383 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38384 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38385 28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 55 33.74 ID Aoaaj1Qv0 日本向けのワイドスクリーンパッチ集 NTSC-J widescreen patches http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=215770#pid215770 ↑に鉄拳5はないのねw PALはあるのに native 4 3 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38386 native 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38387 patched 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38388
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/36.html
過去ログ一覧 テンプレテンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 メニュー・その他 過去ログ一覧 「html」をクリックすると過去ログが読めます。 Wikiの容量削減のため、1~70スレまではhttp //ps2.vs.land.to/kako.htmlで読んでください。 プレステ2エミュ動作報告 【PCSX2】 part1 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1255159875/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part86 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1317528830/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part85 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1315216937/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part84 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1313081689/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part83 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1308566467/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part82 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1304856567/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part81 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1300425180/ html +... プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part80 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1294016475/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part79 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1288714780/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part78 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1284804886/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part77 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1279598634/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part76 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1275377776/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part75 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1272316464/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part74 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1269073969/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part73 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1266111420/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part72 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1263471514/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part71 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1260556483/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part70 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1258212976/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part69 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1255431508/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part68 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1254316571/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part67 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1253419897/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part66 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1252480811/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part65 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251382367/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part64 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1250350430/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part63 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1249369801/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part62 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1248557285/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part61 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1247012879/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part60 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1245603757/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part59 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1244129189/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part57(part58) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1243271548/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part56(part57) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1241330493/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part56 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1241330417/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part55 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1240301739/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part54 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1239811051/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part53 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1239178929/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part52 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1238313513/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part51 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1237534321/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part50 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1236847131/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part49 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1236157534/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part48 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1235408776/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part47 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234985417/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part46 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234495508/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part45 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1233954665/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part44 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1233421104/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part43 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1232875757/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part42 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1232123112/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part41 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1231229651/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part40 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1229856907/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part39 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227953767/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part38 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1225493020/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part36(part37) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1223722536/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part35(part36) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1220244880/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part33(part35) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1218468049/ プレステ2エミュについて語ろうpart33【PCSX2】(Part34) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1218466878/ プレステ2エミュについて語ろうpart33【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1218293921/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part32 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1217594288/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part31 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1216565254/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1215649435/ プレステ2エミュについて語ろうpart29【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1214654270/ PS2エミュについて語ろう【PCSX2】(Part28) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1213987614/ プレステ2エミュについて語ろうpart24【PS2】(Part27) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1209220615/ PS2エミュについて語ろうpart26【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1211843501/ PS2エミュについて語ろうpart25【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1210997534/ PS2エミュについて語ろうpart24【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1209009555/ プレステ2エミュについて語ろうpart23【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1207383979/ プレステ2エミュについて語ろうpart22【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1205160619/ プレステ2エミュについて語ろうpart21【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1202883166/ プレステ2エミュについて語ろうpart20【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1201611235/ プレステ2エミュについて語ろうpart18【PS2】(Part19) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1199908716/ プレステ2エミュについて語ろうpart17【PS2】(Part18) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1198252248/ プレステ2エミュについて語ろうpart16【PS2】(Part17) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1196941125/ プレステ2エミュについて語ろうpart15【PS2】(Part16) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1195484413/ プレステ2エミュについて語ろうpart14【PS2】(Part15) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194775641/ プレステ2エミュについて語ろうpart14【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1192267432/ プレステ2エミュについて語ろうpart13【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187846338/ プレステ2エミュについて語ろうpart12【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184306765/ プレステ2エミュについて語ろうpart11【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1179159733/ プレステ2エミュについて語ろうpart10【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1175502590/ プレステ2エミュについて語ろうpart9【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1171127733/ プレステ2エミュについて語ろうpart8【PS2】 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1167393019/ プレステ2エミュについて語ろうpart7【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1164356739/ プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1162812229/ プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/ プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/ プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/ プレステ2エミュについて語ろうpart2 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/ プレステ2エミュについて語ろうpart1 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/ テンプレ テンプレ1 現在開発が進んでいるのはPCSX2 ※以下リンク※ PCSX2公式サイト http //www.pcsx2.net/ PS2エミュについて語ろう(まとめWiki) http //www29.atwiki.jp/emups2/ 過去ログ http //ps2.vs.land.to/ ※PCのハードやスペックについては自作PC板で※ PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ** http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/*********/ ※その他のPS2エミュレータ※ nSX2(公式) 開発休止中 http //nsx2.emulation64.com/ 前スレ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part** http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/**********/ 次スレは 950を取った人がお願いします テンプレ2 ■PCSX2 1.0.0 本家公式 http //pcsx2.net/download/releases.html ■公式βビルド (本体 プラグイン) の入手先 本体 :http //forums.pcsx2.net/thread-3716.html (0.9.8リリース後は公式βの配布無し) GSdx :http //forums.pcsx2.net/thread-3031.html (配布停止、現在はGSdxに関するディスカッションスレッド) SPU2-X:http //forums.pcsx2.net/thread-3800.html ■最新のビルド (本体/プラグイン) の入手先 [使用は自己責任で] http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ (公式SVN Snapshot) http //www.emucr.com/search/label/PS2/ (非公式ビルド) ■バグかなと思ったらまず Speed Hacksは全て無効にしましょう AdvancedでDefaultボタンを押しましょう GSdxのrendererをsoftwareにしましょう Q.どのくらいのスペックだと動きますか? → Wiki読め Q.○○というソフトは動きますか? → WikiとWikiにある過去ログ読め Q.○○が遅いんだけど、こんなもん? → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし テンプレ3 Q.マイドキュメントに設定ファイル作られるんだけど、フォルダ指定できないの? → PCSX2本体と同じフォルダにportable.iniというファイルを作ると、そのフォルダに設定が保存される 入れ忘れる人がが多いので注意 DirectX エンドユーザーランタイム Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) ファイルやフォルダのパスに全角文字が含まれてると挙動がおかしくなるから全部半角にする。 初期設定だとマイドキュメントに設定が保存されるから、アカウント名に全角文字を使っている場合などは portable.iniというファイルをpcsx2の本体と同じ場所に作ると、マイドキュメントではなく 本隊のあるフォルダに設定ファイル等が作られる。 次 ス レ は 9 5 0 で 頼 む ね メニュー・その他 テストページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。 " " の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります